miércoles, 6 de septiembre de 2017

Adaptación de la história a los personajes

Me ha pillado el verano por medio y he trabajado poco en ello, pero he vuelto al cotarro y ya hay avances.

Los personajes ya han decidido que clan (tipo de vampiro) van a representar, y en breve quedaré con los jugadores para hacer las fichas, en un principio lo ivamos a hacer todos juntos, pero por horarios y tal he decidido hacerles la ficha uno a uno, con una introducción parecida para todos pero adaptada a las tradiciones de cada clan.

El grupo (casi definitivo) queda así:

Giovanni, personaje mujer oriental capaz de hablar con los espíritus. 
Gangrel, personaje mujer, con cola y orejas felinas, actitud bromista.
Brujah, personaje varon, un matón bruto y basto.
Assamita o Seguidor de set, asesino que paraliza a las víctimas, especializado en lucha con cuchillos.



              


El 4º jugador está indeciso entre Assamita o Seguidor de Set, cuando hagamos la ficha deberá decidirse.
Queda un grupo en general muy físico, por lo que introduciré un personaje que los acompañe para estabilizar la história que tengo montada, de esta manera podrá interceder si algo se tuerce demasiado, el argumento de la crónica sigue siendo el mismo, estaba enfocado mas a la política y la investigación, pero dado que la mayoria ha elegido personajes físicos, introduciré combates o pruebas físicas, es importante que los jugadores puedan usar sus habilidades y crear un contexto coherente, no puedes meter un elefante en una cristalerñia, a menos que seas del Sabbat, que no es el caso.

He encontrado unas fichas de vampiro la mascarada de 4 hojas que me han parecido geniales, el problema es que son editables via pdf y la idea es encontrar alguna que pueda imprimirse tal cual.

Hay muchísimas ayudas en internet donde puedes encontrar fichas en pdf, histórias y crónicas accesibles al público, vídeos del youtube que explican la história, incluso partidas online grabadas.
Toda esta información es útil y suele ser verídica, la comunidad rolera, aunque pocos, son apasionados, desde aquí un saludo a todos y gracias.

Os pongo un link por ejemplo de un blog donde hablan de como hacer la ficha.

Link >Resumen de puntos en ficha<

Como he dicho antes, internet está plagado de buenos trabajos hechos por fans, así que si soys inexpertos, podeis encontrar la información necesária, asi que no os asusteis, animaros a ser NARRADOR !!!

miércoles, 26 de julio de 2017

Mapa, descripción de clanes y ambientación.

 Mapa de fog city

Os dije mapa mudo, quise decir mudo para los jugadores, como veis, tiene el nombre de los edificios más relevantes, esto es por que pudiendo acceder al google maps es tonteria no ponerlos, suponiendo en que caigan en tener un mobil con internet, supuestamente ya deben tener una identidad falsa con la que pagar las facturas y poder hacer "vida normal". En mi mapa tengo indicado donde están  o suelen estar los vampiros y otras criaturas de la noche y lugares donde se desarrollan escenas planificadas. Fuera del mapa son barrios marginales, y las flecchas al borde indican qué hay mas allá de esos barrios.




                                                                                                   Descripción de clanes

Cuando hagamos las fichas, explicaré la interpretación de cada clan , hasta entonces os pongo este enlace de un vídeo que he encontrado que lo describe genial, (gracias de antemano a "el dado errante" por esta currada).
Marcadores del vídeo: De donde vienen los clanes (00:00), Brujah (05:11), Gangrel (07:20), Giovanni (10:06), Assamitas (12:54), Lasombra (15:38), Malkavian (18:39), Nosferatu (22:12), Ravnos (24:52), Seguidores de Set (27:09), Toreador (29:45), Tremere (32:06), Tzimisce (35:26), Ventrue (37:46).

Descripción de los clanes  <---- link

                                                                                                            Ambientación

La ambientación es Gotico Punk, aconsejo recordar escenarios de peliculas como "el cuervo", Ghotam city de la saga "Batman", Sin City o la saga Underworld. Ciudades viejas, edificios altos y gente con miedo de salir a la calle por la calaña que puedas encontrarte. Creo importante y perdonad si me repito, que todos tengamos una referéncia de lo que nos vamos a imaginar, al margen de lo que el narrador describa, si un jugador quiere mostrar un elemento que el narrador no haya descrito, deberá estar en consonancia. Por cierto, hay que intentar no romper el ambiente, si estas en la segunda guerra mundial, no puedes sacar un mobil para llamar, igual que no puedes sacarte un tanke a tamaño real del bolsillo en una "comic con" (aunque si le damos vueltas al asunto alguno será capaz de llevar un inflable).

miércoles, 5 de julio de 2017

Material, lugar e história

MATERIAL

Como dije en el anterior post, os pongo una foto del material que voy a usar:

- El libro de ambientación y normas, Vampiro: la mascarada 3ª edición.

- Dados, con 10 dados de 10 caras basta para el sistema de juego, ahí en la foto se ven más los oficiales en una cajita muy mona en plan vitrina que pone ANK DICE, y la "bañera", consejo de rolero, los dados siempre se pierden, nunca está de más llevar algo para acotar la zona donde se tiren.

- La crónica, en este caso escrita por mí, aunque tengo que remodelar varias cosas aún antes de empezar.

- Papeles, lápices, gomas y sacapuntas, para que los jugadores tomen notas, y para que el narrador pueda hacer esquemitas de los escenarios cuando la escena requiera especificar distáncias y lo que se tércie.

- Hojas de personaje, recordad que se pueden imprimir del libro legalmente, no obstante, usaré una versión de la ficha mas ampliada que he encontrado por internet. Son 4 hojas, con la primera ya vale, pero las demás hojas tienen un montón de apartados para el equipo, biografía del personaje, un espacio para dibujarlo ... y siempre quedará más límpio que tomando apuntes detrás de la hoja, que es lo habitual.

- Apuntes del narrador que incluiré en el dosier de la  crónica, y mapas.

- El gato es opcional.



LUGAR

 El lugar ideal para jugar a rol, a mi parecer, es en casa. En casa puedes estar el tiempo que quieras (siempre que no molestes a los vecinos), adaptar la luz, poner música de ambiente, y la ventaja de tener la nevera y el horno cerca, lo cual es un lujo que no puede ser ignorado.

Si no podemos jugar en casa, irémos a un bar de juegos de mesa, de esos que mientras consumas de vez en cuando puedes jugar varias horas. En las mesas de al lado pueden estar jugando a Catan o al Trivial o a cualquier otra cosa, por lo que el ambiente no es el ideal, pero igual el murmullo y las risas acompañan.

HISTÓRIA

La história la iré posteando después de cada sesión a medida que los jugadores vayan completándola, pero os explicaré el sistema que he usado. He optado por crear una ciudad que es Fogcity, de la que haré un mix de los mapas que he diseñado, haré 2 tipos de mapa, uno escrito para mí, y uno mudo para los jugadores, para que vayan completándolo a medida que conozcan la zona, obviamente no lo verán todo, o eso espero. Pondré carreteras principales, lugares de interés, un rio navegable y en los margenes flechas que indiquen otros emplazamientos lejanos.

He escrito y sigo escribiendo los escenários relacionados con el hilo argumental, y tengo en mente lo que pasa en todos ellos. También he creado personajes humanos, vampiros, hombres lobo, algún que otro hada,  sorpresas varias y para qué no sean un exceso de imaginación, los haré aparecer o no dependiendo de como transcurra la adaptación de los jugadores al mundo de las tinieblas, es importante no saturar de información.

Los jugadores se convertirán en vampiros en la primera sesión y vivirán como malditos una semana antes de empezar la crónica. He diseñado el preludio de esta manera, para que en lugar de explicarles como narrador la cultura vampírica (algo si explicaré ligeramente), la descubran por si mismos con sus mentores durante sus primeros dias.

En esta crónica los jugadores tendrán un objetivo principal, pero para conseguirlo deberán hacer varias cosas. La he dividido en 3 fases, y las he ideado de tal manera, que si los jugadores me dan un vuelco a la história me sea fácil encauzarla otra vez sin que se vea forzado aunque el final cambie un poco.


Desconozco cuantas sesiones harán falta, espero poder agilizar o dilatar la partida lo justo para que no decaiga la diversión.

En el próximo post pondré el mapa mudo y mi técnica para crear personajes y escenarios.




miércoles, 28 de junio de 2017

¿Que es el rol?





Se le llama rol a muchas cosas. Juegos de cartas de rol, juegos de tablero de rol, videojuegos de rol, juego de rol (el básico es el que nos atañe en este caso) y sacarán más cosas a las que se le pueda poner la coletilla "de rol", pero el rol es tener un papel o una función, como por ejemplo la expresión "enrolarse en un barco como marinero o grumete".


El rol surgió en un aula de sociología de una universidad de Estados Unidos, los alumnos debían interpretar situaciones entre médico y paciente, entre abogado y acusado y cosas así. Unos cuantos alumnos dijeron... ¿y si interpretamos a guerreros y magos?, y otro dijo... en un ambiente de mazmorras donde hayan dragones, y de ahí surgió el primer juego de rol, Dungeons & Dragons, en castellano, Dragones y mazmorras, los de los 80 seguro que recordáis los dibujos animados.


Pero había un problema, y es que ¿como podían saber si un personaje podía levantar una roca de 100 kilos? porque si en la descripción ponía que el jugador interpretaba un personaje muy fuerte, ¿cuán fuerte era? entonces hicieron un sistema matemático por puntos y probabilidades donde decidían los dados. Crearon la ficha del personaje, donde indicaban qué personaje iban a interpretar y plasmaban matemáticamente las cualidades del mismo.


Por eso el juego de rol se basa en un libro de ambientación y normas con una hoja de personaje que puedes fotocopiar. El narrador, o también llamado máster, explica a los jugadores el entorno en el que se van a mover y tienen que imaginárselo, cada uno a su manera, por eso creo que a los jugadores hay que darles una referencia en películas, libros, o cosas reales por ejemplo además de la descripción del ambiente que ofrece el libro, nunca se sabe cuánta imaginación puede tener alguien, y luego en las escenas, describir sin cargar demasiado lo que ven. El narrador también es el encargado de saberse las normas, y transmitírselas a los jugadores para que no tengan que pensar en ello, pero sí que han de entender el sistema por el que se rige. Por ejemplo, Vampiro: la mascarada se basa en 10 dados de 10 caras, en una tirada para realizar una acción se suman dados que previamente han sido adjudicados en la ficha de personaje, por ejemplo, si alguien tiene que apartar un árbol que bloquea la carretera, tirará dados según la puntuación que tenga en Atributo fuerza, por ejemplo 2 y habilidades atletismo 3, eso quiere decir que tiene en total 5 dados para tirar, entonces el narrador decide la dificultad por la que el jugador tendrá que lidiar, si es un árbol pequeñín, pues dificultad 6, si es un árbol pesado, pues dificultad 7 u 8, y si es muy pesado, dificultad 9, entonces cada dado que tire y supere el 6 si el árbol es pequeñín, es un éxito, si saca muchos dados con más de 6 puede llegar a hacer proezas.


Parece un poco liante, pero cuando ves la ficha que os pongo a continuación, con la práctica ya es intuitivo, de todas maneras, es el narrador el que elige la tirada para que el jugador no tenga que pensar de más, no obstante siempre pueden darse situaciones en los que los jugadores y el narrador pueden negociar hacer tiradas "inusuales".




Ya tenemos, 6 conceptos, narrador, jugador, libro de ambiente y normas, ficha de personaje y dados. con esto ya es suficiente para jugar, luego hay quien pone música de ambientación, o enseñan fotografías, mapas, libros donde los jugadores tengan que indagar... ahí ya es la creatividad de cada narrador.


Una pregunta frecuente es, ¿y cuanto dura una partida?, buena pregunta, a una "partida" vendría a ser una misión pero pueden hacerse en una sesión o varias, lo ideal es que haya un principio y un final en la misma, pero lo normal es jugar y la siguiente sesión seguir donde acabaste, yo siempre que he jugado no ha sido menos de 2 horas, estas sesiones se pueden alargar toda la tarde noche, dependiendo lo interesante de la historia y la resistencia de los jugadores, creo que lo importante es saberse retirar cuando la diversión empieza a decaer por cansancio, distracciones, etc..., veo cruel obligar a alguien a jugar, (cuantos no han estado horas con un solo país en el risk rezando para que lo conquisten y que acabe ya la partida?) y para mucha gente tantas horas haciendo trabajo en equipo, aunque divertido, puede hacérseles pesado. Existen partidas cortas, o partidas que están dentro de una crónica. Para que nos entendamos, el hilo de la historia puede ser una misión simple (partida corta), o pueden ser varias misiones dentro de un hilo argumental mucho más grande (crónica), en ese caso puede ser una crónica de 3 o más sesiones.


Otra pregunta frecuente es ¿Cuántos hacen falta para jugar?, en mi experiencia mínimo el narrador y 2 jugadores, y máximo el narrador y 5 jugadores, pensad que todos querrán participar y cuanto más jugadores más tiempo entre las interacciones de cada jugador, y eso es un problema cuando el grupo no es muy dinámico y alguien tarda 2  minutos en decidir qué hacer y llevarlo a cabo.


Una de las cosas importantes en los juegos de rol, es que no se compite unos contra otros, si no que es trabajo en equipo, recordad en dragones y mazmorras, cada uno tenía su especialidad, o el equipo A, cada uno diestro en algo diferente, cuanto más variopinto es el grupo, más posibilidades hay de superar el reto, puede darse el caso en que los jugadores tengan que pegarse puñetazos con tiburones a 500 metros bajo el mar y dos horas más tarde ir a una cena de etiqueta con senadores para buscar apoyo y convencerles de de que la persona ideal para la alcaldía es un reputado asesino en serie.

Me gusta definir los juegos de rol, como obras de teatro improvisadas con dados, vamos, un juego de mesa.


En resumen, un grupo de amigos interactuando en una historia imaginaria con una tabla de probabilidades que ayudan a la interpretación.


En el próximo post os explicaré qué tengo hecho hasta ahora, sin desvelar nada del argumento.


Adaptación de la história a los personajes

Me ha pillado el verano por medio y he trabajado poco en ello, pero he vuelto al cotarro y ya hay avances. Los personajes ya han decidi...