miércoles, 28 de junio de 2017

¿Que es el rol?





Se le llama rol a muchas cosas. Juegos de cartas de rol, juegos de tablero de rol, videojuegos de rol, juego de rol (el básico es el que nos atañe en este caso) y sacarán más cosas a las que se le pueda poner la coletilla "de rol", pero el rol es tener un papel o una función, como por ejemplo la expresión "enrolarse en un barco como marinero o grumete".


El rol surgió en un aula de sociología de una universidad de Estados Unidos, los alumnos debían interpretar situaciones entre médico y paciente, entre abogado y acusado y cosas así. Unos cuantos alumnos dijeron... ¿y si interpretamos a guerreros y magos?, y otro dijo... en un ambiente de mazmorras donde hayan dragones, y de ahí surgió el primer juego de rol, Dungeons & Dragons, en castellano, Dragones y mazmorras, los de los 80 seguro que recordáis los dibujos animados.


Pero había un problema, y es que ¿como podían saber si un personaje podía levantar una roca de 100 kilos? porque si en la descripción ponía que el jugador interpretaba un personaje muy fuerte, ¿cuán fuerte era? entonces hicieron un sistema matemático por puntos y probabilidades donde decidían los dados. Crearon la ficha del personaje, donde indicaban qué personaje iban a interpretar y plasmaban matemáticamente las cualidades del mismo.


Por eso el juego de rol se basa en un libro de ambientación y normas con una hoja de personaje que puedes fotocopiar. El narrador, o también llamado máster, explica a los jugadores el entorno en el que se van a mover y tienen que imaginárselo, cada uno a su manera, por eso creo que a los jugadores hay que darles una referencia en películas, libros, o cosas reales por ejemplo además de la descripción del ambiente que ofrece el libro, nunca se sabe cuánta imaginación puede tener alguien, y luego en las escenas, describir sin cargar demasiado lo que ven. El narrador también es el encargado de saberse las normas, y transmitírselas a los jugadores para que no tengan que pensar en ello, pero sí que han de entender el sistema por el que se rige. Por ejemplo, Vampiro: la mascarada se basa en 10 dados de 10 caras, en una tirada para realizar una acción se suman dados que previamente han sido adjudicados en la ficha de personaje, por ejemplo, si alguien tiene que apartar un árbol que bloquea la carretera, tirará dados según la puntuación que tenga en Atributo fuerza, por ejemplo 2 y habilidades atletismo 3, eso quiere decir que tiene en total 5 dados para tirar, entonces el narrador decide la dificultad por la que el jugador tendrá que lidiar, si es un árbol pequeñín, pues dificultad 6, si es un árbol pesado, pues dificultad 7 u 8, y si es muy pesado, dificultad 9, entonces cada dado que tire y supere el 6 si el árbol es pequeñín, es un éxito, si saca muchos dados con más de 6 puede llegar a hacer proezas.


Parece un poco liante, pero cuando ves la ficha que os pongo a continuación, con la práctica ya es intuitivo, de todas maneras, es el narrador el que elige la tirada para que el jugador no tenga que pensar de más, no obstante siempre pueden darse situaciones en los que los jugadores y el narrador pueden negociar hacer tiradas "inusuales".




Ya tenemos, 6 conceptos, narrador, jugador, libro de ambiente y normas, ficha de personaje y dados. con esto ya es suficiente para jugar, luego hay quien pone música de ambientación, o enseñan fotografías, mapas, libros donde los jugadores tengan que indagar... ahí ya es la creatividad de cada narrador.


Una pregunta frecuente es, ¿y cuanto dura una partida?, buena pregunta, a una "partida" vendría a ser una misión pero pueden hacerse en una sesión o varias, lo ideal es que haya un principio y un final en la misma, pero lo normal es jugar y la siguiente sesión seguir donde acabaste, yo siempre que he jugado no ha sido menos de 2 horas, estas sesiones se pueden alargar toda la tarde noche, dependiendo lo interesante de la historia y la resistencia de los jugadores, creo que lo importante es saberse retirar cuando la diversión empieza a decaer por cansancio, distracciones, etc..., veo cruel obligar a alguien a jugar, (cuantos no han estado horas con un solo país en el risk rezando para que lo conquisten y que acabe ya la partida?) y para mucha gente tantas horas haciendo trabajo en equipo, aunque divertido, puede hacérseles pesado. Existen partidas cortas, o partidas que están dentro de una crónica. Para que nos entendamos, el hilo de la historia puede ser una misión simple (partida corta), o pueden ser varias misiones dentro de un hilo argumental mucho más grande (crónica), en ese caso puede ser una crónica de 3 o más sesiones.


Otra pregunta frecuente es ¿Cuántos hacen falta para jugar?, en mi experiencia mínimo el narrador y 2 jugadores, y máximo el narrador y 5 jugadores, pensad que todos querrán participar y cuanto más jugadores más tiempo entre las interacciones de cada jugador, y eso es un problema cuando el grupo no es muy dinámico y alguien tarda 2  minutos en decidir qué hacer y llevarlo a cabo.


Una de las cosas importantes en los juegos de rol, es que no se compite unos contra otros, si no que es trabajo en equipo, recordad en dragones y mazmorras, cada uno tenía su especialidad, o el equipo A, cada uno diestro en algo diferente, cuanto más variopinto es el grupo, más posibilidades hay de superar el reto, puede darse el caso en que los jugadores tengan que pegarse puñetazos con tiburones a 500 metros bajo el mar y dos horas más tarde ir a una cena de etiqueta con senadores para buscar apoyo y convencerles de de que la persona ideal para la alcaldía es un reputado asesino en serie.

Me gusta definir los juegos de rol, como obras de teatro improvisadas con dados, vamos, un juego de mesa.


En resumen, un grupo de amigos interactuando en una historia imaginaria con una tabla de probabilidades que ayudan a la interpretación.


En el próximo post os explicaré qué tengo hecho hasta ahora, sin desvelar nada del argumento.


Presentación y objetivo


 Creo este blog para transmitir la experiéncia de un narrador de rol novato diseñando una partida y relatando el progreso de los jugadores,  y de paso mostrar en que consiste esto del rol , ya que crea mucha adversidad por desconocimiento.

Para los que no sepais nada de jugar a rol, os describo el ambiente: una mesa con gente alrededor donde uno se esconde tras un libro y narra una história, juadores interactuando en la história tirando dados sobre una mesa llena de hojas de personaje, mapas y apuntes, y como no, el picapica para acompañar las risas.

Hace poco saqué el polvo a mi libro de "Vampiro:la mascarada" y me puse a crear una crónica, que es una serie de partidas relacionadas entre ellas. He sido narrador de "Cyberpunk 2027" hace ya muchos años y he de decir que conseguí que un grupo de jugadores novatos pasaran unas tardes divertidas, por lo que el objetivo se cumplió, esta vez para Vampiro, se han apuntado cuatro jugadores también novatos que se desconocen entre ellos y muestran mucho potencial, dos chicos y dos chicas muy diferentes entre ellos.




En el siguiente post, daré una vista rápida de "¿Qué es un juego de rol?"











Adaptación de la história a los personajes

Me ha pillado el verano por medio y he trabajado poco en ello, pero he vuelto al cotarro y ya hay avances. Los personajes ya han decidi...