miércoles, 26 de julio de 2017

Mapa, descripción de clanes y ambientación.

 Mapa de fog city

Os dije mapa mudo, quise decir mudo para los jugadores, como veis, tiene el nombre de los edificios más relevantes, esto es por que pudiendo acceder al google maps es tonteria no ponerlos, suponiendo en que caigan en tener un mobil con internet, supuestamente ya deben tener una identidad falsa con la que pagar las facturas y poder hacer "vida normal". En mi mapa tengo indicado donde están  o suelen estar los vampiros y otras criaturas de la noche y lugares donde se desarrollan escenas planificadas. Fuera del mapa son barrios marginales, y las flecchas al borde indican qué hay mas allá de esos barrios.




                                                                                                   Descripción de clanes

Cuando hagamos las fichas, explicaré la interpretación de cada clan , hasta entonces os pongo este enlace de un vídeo que he encontrado que lo describe genial, (gracias de antemano a "el dado errante" por esta currada).
Marcadores del vídeo: De donde vienen los clanes (00:00), Brujah (05:11), Gangrel (07:20), Giovanni (10:06), Assamitas (12:54), Lasombra (15:38), Malkavian (18:39), Nosferatu (22:12), Ravnos (24:52), Seguidores de Set (27:09), Toreador (29:45), Tremere (32:06), Tzimisce (35:26), Ventrue (37:46).

Descripción de los clanes  <---- link

                                                                                                            Ambientación

La ambientación es Gotico Punk, aconsejo recordar escenarios de peliculas como "el cuervo", Ghotam city de la saga "Batman", Sin City o la saga Underworld. Ciudades viejas, edificios altos y gente con miedo de salir a la calle por la calaña que puedas encontrarte. Creo importante y perdonad si me repito, que todos tengamos una referéncia de lo que nos vamos a imaginar, al margen de lo que el narrador describa, si un jugador quiere mostrar un elemento que el narrador no haya descrito, deberá estar en consonancia. Por cierto, hay que intentar no romper el ambiente, si estas en la segunda guerra mundial, no puedes sacar un mobil para llamar, igual que no puedes sacarte un tanke a tamaño real del bolsillo en una "comic con" (aunque si le damos vueltas al asunto alguno será capaz de llevar un inflable).

miércoles, 5 de julio de 2017

Material, lugar e história

MATERIAL

Como dije en el anterior post, os pongo una foto del material que voy a usar:

- El libro de ambientación y normas, Vampiro: la mascarada 3ª edición.

- Dados, con 10 dados de 10 caras basta para el sistema de juego, ahí en la foto se ven más los oficiales en una cajita muy mona en plan vitrina que pone ANK DICE, y la "bañera", consejo de rolero, los dados siempre se pierden, nunca está de más llevar algo para acotar la zona donde se tiren.

- La crónica, en este caso escrita por mí, aunque tengo que remodelar varias cosas aún antes de empezar.

- Papeles, lápices, gomas y sacapuntas, para que los jugadores tomen notas, y para que el narrador pueda hacer esquemitas de los escenarios cuando la escena requiera especificar distáncias y lo que se tércie.

- Hojas de personaje, recordad que se pueden imprimir del libro legalmente, no obstante, usaré una versión de la ficha mas ampliada que he encontrado por internet. Son 4 hojas, con la primera ya vale, pero las demás hojas tienen un montón de apartados para el equipo, biografía del personaje, un espacio para dibujarlo ... y siempre quedará más límpio que tomando apuntes detrás de la hoja, que es lo habitual.

- Apuntes del narrador que incluiré en el dosier de la  crónica, y mapas.

- El gato es opcional.



LUGAR

 El lugar ideal para jugar a rol, a mi parecer, es en casa. En casa puedes estar el tiempo que quieras (siempre que no molestes a los vecinos), adaptar la luz, poner música de ambiente, y la ventaja de tener la nevera y el horno cerca, lo cual es un lujo que no puede ser ignorado.

Si no podemos jugar en casa, irémos a un bar de juegos de mesa, de esos que mientras consumas de vez en cuando puedes jugar varias horas. En las mesas de al lado pueden estar jugando a Catan o al Trivial o a cualquier otra cosa, por lo que el ambiente no es el ideal, pero igual el murmullo y las risas acompañan.

HISTÓRIA

La história la iré posteando después de cada sesión a medida que los jugadores vayan completándola, pero os explicaré el sistema que he usado. He optado por crear una ciudad que es Fogcity, de la que haré un mix de los mapas que he diseñado, haré 2 tipos de mapa, uno escrito para mí, y uno mudo para los jugadores, para que vayan completándolo a medida que conozcan la zona, obviamente no lo verán todo, o eso espero. Pondré carreteras principales, lugares de interés, un rio navegable y en los margenes flechas que indiquen otros emplazamientos lejanos.

He escrito y sigo escribiendo los escenários relacionados con el hilo argumental, y tengo en mente lo que pasa en todos ellos. También he creado personajes humanos, vampiros, hombres lobo, algún que otro hada,  sorpresas varias y para qué no sean un exceso de imaginación, los haré aparecer o no dependiendo de como transcurra la adaptación de los jugadores al mundo de las tinieblas, es importante no saturar de información.

Los jugadores se convertirán en vampiros en la primera sesión y vivirán como malditos una semana antes de empezar la crónica. He diseñado el preludio de esta manera, para que en lugar de explicarles como narrador la cultura vampírica (algo si explicaré ligeramente), la descubran por si mismos con sus mentores durante sus primeros dias.

En esta crónica los jugadores tendrán un objetivo principal, pero para conseguirlo deberán hacer varias cosas. La he dividido en 3 fases, y las he ideado de tal manera, que si los jugadores me dan un vuelco a la história me sea fácil encauzarla otra vez sin que se vea forzado aunque el final cambie un poco.


Desconozco cuantas sesiones harán falta, espero poder agilizar o dilatar la partida lo justo para que no decaiga la diversión.

En el próximo post pondré el mapa mudo y mi técnica para crear personajes y escenarios.




Adaptación de la história a los personajes

Me ha pillado el verano por medio y he trabajado poco en ello, pero he vuelto al cotarro y ya hay avances. Los personajes ya han decidi...